사무, 전문직 직무 백과

게임 회사(기획, 아트, 개발)

게임 회사는 게임을 만들고, 출시한 뒤에도 업데이트를 이어 가며 운영한다. 일은 크게 게임의 규칙과 콘텐츠를 설계하는 기획, 원화와 3D 그래픽을 만드는 아트, 클라이언트와 서버 코드를 짜는 개발로 나뉜다. 이 페이지에서는 수습이 끝날 무렵 받은 단기 계약 제안, 큰 업데이트 날의 야근, 파견 계약직으로 돈 서버 모니터링 3교대, 직군 사이 연봉 차이 이야기를 볼 수 있다. 포괄임금과 휴일 근무 수당도 정리했다.

에피소드 12편법 기준 2026-10-08

한눈에 보기

하는 일
기획, 아트, 개발
게임의 규칙과 콘텐츠를 설계하는 기획, 원화와 3D 그래픽을 만드는 아트, 클라이언트와 서버 코드를 짜는 개발로 나뉜다. 게임 서버를 교대로 지켜보는 서버 모니터링 자리도 있다. 기획, 아트, 배경, UI를 혼자 다 맡았다는 신입도 있다.
많이 꼽는 고충
야근
큰 업데이트가 있는 날은 밤까지 일한다는 3D 그래픽 직원, 야근은 당연한 일이었다는 모바일 게임 개발자 출신이 있다. 밤 11시 넘어 타는 회사 택시를 복지로 알고 지냈다는 사람도 있다. 반대로 대형 게임사에서는 클라이언트를 한 시간쯤 고치고 나면 쉴 만큼 여유가 있다는 개발자도 있다.
들어가는 길
포트폴리오
직업학교에서 6개월 동안 게임 프로그래밍을 배우고 포트폴리오 하나로 입사한 프로그래머가 있다. 그래픽 파트는 실력만 있으면 고졸도 들어갈 수 있다는 현직자도 있다. AI가 나온 뒤 신입 채용이 끊겨 예전보다 훨씬 잘 그려야 들어갈 수 있다는 말을 듣는 원화가 출신도 있다.
고용 형태
수습, 단기 계약, 파견
수습이 끝날 무렵 한 달짜리 단기 계약을 더 하자는 말을 들은 아트 수습사원이 있다. 서버 모니터링 자리에 파견 업체 소속 2년 계약직으로 들어간 사람도 있다. 일을 못하면 바로 잘릴 수 있고, 작은 회사는 큰 프로젝트 하나가 엎어지면 통째로 없어지기도 한다는 현직자도 있다.

게임 회사 직무 관련 에피소드

이 일을 해 본 사람들이 직접 겪은 일이다. 사람과 회사를 알아볼 만한 내용은 바꾸거나 뺐다.

맨 앞 에피소드 1편은 끝까지, 나머지는 제목과 앞부분까지 누구나 볼 수 있어요. 나머지 에피소드 전체(본문, 결말, 법 해설, 사진)는 이용권으로 열 예정이고, 지금은 결제를 준비하고 있어요. 흔한 말, 확인할 부분, 하는 일 사전, 현장 단어는 모두 무료예요.

에피소드

일, 업무맛보기

팀을 수십 개 돌리던 해에 입사한 썰

내가 대형 게임사에 들어간 해에 새로 임명된 윗선 방침이 이랬음. 예전엔 20명이서 전설 같은 게임을 만들었으니 요즘도 100명, 200명 쓸 필요 없다는 거. 20~30명짜리 팀을 수십 개 돌려서 몇 개만 걸리면 된다고 함. 그래서 팀이 우후죽순 늘었고 나도 그런 팀 하나에 들어감.

결과는? 그때 생긴 팀 가운데 성공한 게 하나도 없음.

그 회사는 게임을 밖에 공개하기 전에 사내 테스트부터 돌림. 몇 년 뒤에 오래 개발한 게임 하나를 사내 테스트했는데 오류 때문에 사내 사람 95%가 게임을 아예 못 함. 퇴근 시간 다 돼서야 누가 클라이언트를 고쳐서 겨우 해 봤음.

막상 해 보니 완성도가 너무 옛날 수준이라 다들 이래도 되는 거냐고 혹평을 쏟아냄. 다른 건 거의 기억 안 나는데 90년대 패키지 게임에서 볼 법한 UI는 인상에 남음.

대형 게임사 신규 팀원
일, 업무

작은 게임 회사 3D 그래픽 파트 장단점 정리했음

나는 작은 게임 회사 그래픽 파트에서 3D 쪽 일함. 좋은 점부터. 작은 회사여도 복지가 괜찮음. 엔터테인먼트 회사라 분위기가 엄청 자유로워서 슬리퍼 신고…

이어서 볼 내용: 본문 약 200자, 결말, 법으로는

작은 게임 회사 3D 그래픽 직원
일, 업무

기획 아트 UI 혼자 다 하다 6개월 만에 나감

지방대 졸업하고 게임 회사에 취업했는데 들어가 보니 완전 블랙 기업이었음. 신입인데 기획 아트 배경 UI를 나 혼자 다 하고 있었음. 이런 건 다시는 안 한다…

이어서 볼 내용: 결말

게임 회사 신입
돈, 연봉

기획 5년 차가 듣고 놀란 아트팀 연봉 썰

대형 게임사에 공채로 들어온 5년 차 기획자임. 연봉은 6천에 살짝 못 미치고 이것저것 다 끌어모으면 겨우 넘는 정도. 근데 같은 회사 아트팀 9년 차 팀장님이…

이어서 볼 내용: 본문 약 100자, 결말

대형 게임사 5년 차 기획자
돈, 연봉

회사 그만두고 실력 올렸더니 신입을 안 뽑음 ㅠㅠ

게임 원화가로 계속 먹고살고 싶어서 다니던 게임 회사를 그만두고 그림 공부를 정말 열심히 했어요. 그만둘 때 기준으로 웬만한 중견 회사는 들어갈 실력까지…

이어서 볼 내용: 본문 약 200자, 결말

게임 원화가 출신
상사, 동료

직업학교 나와서 게임 프로그래머 1년 반 한 이야기

군대에서 선임이 코딩 공부하는 걸 보고 갑자기 꽂혔어. 게임을 좋아하니까 게임 프로그래머가 하고 싶더라고. 그래서 거기서 C언어랑 자바, 게임 엔진 같은 걸…

이어서 볼 내용: 본문 약 200자, 결말

직업학교 출신 게임 프로그래머
상사, 동료

모바일 게임 개발할 때 협업 스트레스 장난 아니었음

나 앱 게임 개발자 출신이야. 100만 다운로드 찍은 게임도 만들어 봤어. 물론 그걸로 좋았던 건 회사뿐이지만. 같이 일하는 사람이랑 맘이 안 맞으면 스트레스를…

이어서 볼 내용: 결말

모바일 게임 개발자 출신
몸, 마음

2년 휴가 없이 앉아서 그림만 그렸더니 배 나옴

게임 회사 다니면서 밥 먹으면 바로 자리에 앉아서 그림 그리고, 또 일하고 그것만 반복했음. 그러다 보니 배가 슬슬 나오고 건강 나빠지는 게 티 나게…

이어서 볼 내용: 본문 약 100자, 결말, 법으로는

게임 회사 그림 담당
계약, 고용

수습 끝날 때쯤 한 달짜리 단기 계약 더 하자고 함

졸업하자마자 운 좋게 아는 분 소개로 작은 게임 회사 아트 직군에 들어갔어요. 수습이 끝나 갈 즈음 회사에서 사정이 안 좋으니 수습 끝나면 한 달만 단기 계약을…

이어서 볼 내용: 본문 약 200자, 결말, 법으로는

작은 게임 회사 아트 수습사원
계약, 고용

파견 계약직으로 서버 모니터링 3교대 돈 후기

전역하고 국비 교육으로 프로그래밍 배웠는데 몇 달 동안 취업이 안 됐음. 그러다 중견 게임사 서버 모니터링 자리에 들어감. 근데 들어가자마자 파견 업체에서 하는…

이어서 볼 내용: 본문 약 200자, 결말, 법으로는

게임사 서버 모니터링 파견 계약직
웃긴, 훈훈

다른 회사 선배한테 회사 택시 자랑한 이야기

예전에 다니던 게임 회사 때 얘기야. 다른 대형 게임사 다니는 선배를 만나서 저녁을 같이 먹었는데, 선배가 야근 많이 하냐고 묻더라고. 그래서 "회사 택시…

이어서 볼 내용: 본문 약 100자, 결말

야근 잦던 게임 회사 직원
웃긴, 훈훈

작은 회사 다니다 대형 게임사 와서 비교해 본 에피소드

대기업은 일이 많아서 오래 못 다닌다는 말 있잖아. 나 지금 대형 게임사 다니는데 내 경우는 아니더라. 전에 작은 회사 다닐 땐 새벽까지 야근도 해 봤거든.

이어서 볼 내용: 결말

대형 게임사 클라이언트 개발자

흔히 하는 말, 맞을까

게임 회사 일을 두고 도는 말이다. 맞다, 아니다, 조건부 중 하나를 고르면 답이 나온다. 법은 2026년 10월 8일 기준이다.

눌러서 맞혀 보세요.

흔한 말 1
포괄임금이라 야근해도 수당은 따로 못 받는다
야근이 일상인데 연봉에 다 들어 있다는 포괄 계약 얘기다. 한 게임 업계 사람은 어느 게임사가 직원들에게 크게 나눠 준 보너스를 두고 「포괄이라 야근값도 안 되더라」고 했다.
정답: 조건부

근로시간을 셀 수 있는 사무직이라면 포괄임금이어도 실제로 한 연장근로만큼의 수당은 받을 수 있다. 판례는 근로시간을 산정하기 어려운 경우가 아니면 포괄임금 약정으로 법정 연장근로수당보다 적게 줄 수 없다고 본다. 미리 넣어 준 고정 연장수당이 실제 수당보다 적으면 회사는 차액을 줘야 한다.

법에서 연장근로는 밤이 아니라 하루 8시간, 주 40시간을 넘긴 시간을 말한다. 밤 10시부터 아침 6시 사이에 일하면 야간근로로 따로 50%를 더 준다. 다만 상시 근로자가 4명 이하인 회사에는 이런 가산 규정이 적용되지 않는다.

근거: 근로기준법 제50조, 제56조, 같은 법 시행령 제7조와 별표 1, 대법원 2010. 5. 13. 선고 2008다6052 판결
다른 사람들은 이렇게 골랐어요
  • 맞다
  • 아니다
  • 조건부
흔한 말 2
교대 근무는 명절에 일해도 따로 받는 게 없다
게임 서버 모니터링을 3교대로 돈 한 사람은 주말과 명절에 못 쉰 데 대한 보상이 전혀 없었다고 했다. 다른 팀은 정규직이라 명절에 다 쉬었다고 한다.
정답: 조건부

근로기준법은 1주에 평균 하루 이상 유급 주휴일을 주게 한다. 상시 근로자가 5명 이상인 사업장은 설과 추석 연휴 같은 관공서 공휴일도 유급휴일로 줘야 한다(제55조, 같은 법 시행령 제30조). 이런 사업장이 휴일에 일을 시키면 8시간까지는 통상임금의 50%, 8시간을 넘는 부분은 100%를 더 줘야 한다(제56조 제2항). 4명 이하인 사업장에는 공휴일 유급휴일과 휴일근로 가산 규정이 적용되지 않는다.

다만 공휴일은 근로자대표와 서면으로 합의하면 다른 근무일로 바꿔 쉬게 할 수 있다(제55조 제2항 단서). 이렇게 휴일을 바꿨다면 명절 당일에 일해도 휴일 가산이 붙지 않는다. 주휴일은 꼭 일요일이 아니어도 돼서, 교대제라면 주말 근무가 그 자체로 휴일근로가 되지는 않는다. 휴일 대체 합의가 있었는지, 주휴일을 제대로 쉬었는지를 보면 된다.

근거: 근로기준법 제55조, 제56조 제2항, 같은 법 시행령 제7조와 별표 1, 제30조
다른 사람들은 이렇게 골랐어요
  • 맞다
  • 아니다
  • 조건부

확인하면 좋은 부분

게임 회사에서 일해 본 사람들의 이야기와 관련 법을 바탕으로 확인할 것들을 질문으로 정리했다. 체크 표시는 이 브라우저에만 남는다.

하는 일 사전

게임 회사에서 맡는 일 여섯 가지다. 눌러서 펼치면 무슨 일인지, 막히는 곳, 요령이 나온다.

처음 난도 중

클라이언트 개발

하는 일게임 화면과 조작처럼 플레이어 기기에서 돌아가는 쪽 코드를 짜고 고친다. 신입 때는 정해진 틀대로 되풀이해 짜는 코딩을 맡기도 한다.

막히는 곳반복 코딩만 맡다 보니 언제까지 이걸 해야 하나 싶었다는 신입 프로그래머가 있다. 그는 수학과를 나온 신입 둘이 금방 진급해 프로젝트에 들어가는 걸 보고 1년 반 만에 그만뒀다.

요령대형 게임사에 다니는 한 개발자는 클라이언트를 한 시간쯤 고치고 나면 간식을 먹거나 영화를 본다고 했다. 작은 회사에 있을 때는 새벽까지 야근했다고 한다.

처음 난도 중

원화와 3D 그래픽

하는 일게임에 나올 캐릭터와 배경의 바탕 그림(원화)을 그리고, 3D 모델과 그래픽을 만든다. 하루 대부분을 앉아서 그린다.

막히는 곳대형 게임사 5년 차 기획자 한 사람은 같은 회사 아트팀 9년 차 팀장이 4,200을 받는다는 얘기를 듣고 놀랐다. 밥 먹고 바로 앉아 그리는 생활을 이어 가다 배가 나오고 건강이 나빠지는 걸 느꼈다는 그림 담당 직원도 있다.

요령그 직원은 2년 동안 휴가를 한 번도 쓰지 않다가 한 달 쉬겠다고 말했고, 회사는 얼른 쉬다 오라고 했다.

처음 난도 중

기획

하는 일게임의 규칙과 콘텐츠, 수치를 설계하고 아트와 개발 쪽에 무엇을 만들지 전한다.

막히는 곳기획만 맡는다는 보장은 없다. 지방대를 나와 들어간 게임 회사에서 기획, 아트, 배경, UI를 혼자 다 하다가 6개월 만에 나온 신입이 있다.

요령면접 때 기획 인원이 몇 명인지, 아트와 UI를 따로 맡는 사람이 있는지 물어본다.

처음 난도 상

라이브 서비스 업데이트

하는 일출시한 게임에 새 콘텐츠와 수정 사항을 꾸준히 넣으며 운영한다. 국내 게임은 대부분 이렇게 운영해서 업데이트 일정에 맞춰 일이 몰린다는 현직자가 있다.

막히는 곳큰 업데이트가 있는 날은 그냥 밤까지 일한다는 3D 그래픽 직원이 있다. 작은 회사는 큰 프로젝트 하나가 엎어지면 회사가 통째로 없어지기도 한다고 그는 덧붙였다.

요령업데이트 주기와 그 앞뒤 야근이 어느 정도인지 입사 전에 물어본다. 5명 이상 사업장에서 연장근로는 1주 12시간까지다(근로기준법 제53조).

처음 난도 하

서버 모니터링

하는 일게임 서버가 제대로 돌아가는지 교대로 지켜본다. 앉아서 지켜보는 일이라 일 자체는 어렵지 않다는 경험자가 있다.

막히는 곳4명이 3교대로 돌며 주간, 석간, 야간을 5일씩 이어 간 사람은 건강검진에서 불면증이 심하다는 결과를 받았다. 주말과 명절에도 근무가 돌아갔지만 따로 받은 보상은 없었다. 그는 파견 업체 소속 2년 계약직이었고 1년 만에 그만뒀다.

요령파견 업체 소속인지, 휴일과 명절 근무를 어떻게 쳐 주는지 계약 전에 확인한다. 같은 파견 근로자를 2년 넘게 쓰면 게임사가 직접 고용해야 한다(파견법 제6조의2).

처음 난도 상

포트폴리오 관리

하는 일입사하거나 회사를 옮길 때 보여 줄 작업물을 모아 다듬는다. 아트 직군은 그림 실력이 그대로 드러나서 꾸준히 손봐야 한다.

막히는 곳회사를 다니면서 퇴근 뒤에 또 그림을 그리는 게 너무 버겁다는 아트 수습사원이 있다. 게임 회사를 그만두고 실력을 올렸는데 그사이 신입 채용이 끊겨, 가는 곳마다 2년만 빨랐어도 됐을 거라는 말을 듣는 원화가 출신도 있다.

요령직업학교를 나온 한 프로그래머는 6개월 동안 수업이 끝난 뒤에도 매일 새벽까지 복습했고, 졸업할 때 완성한 포트폴리오 하나로 입사했다.

알아두면 좋은 현장에서 쓰이는 단어

현장에서 쓰는 말이다. 막대는 얼마나 자주 쓰는지를 나타낸다.

야근
정해진 퇴근 시간이 지나서도 남아 일하는 것. 큰 업데이트 앞뒤로 몰린다.
아주 자주 써요
원화가
게임에 나올 캐릭터와 배경의 바탕 그림을 그리는 사람. 그 그림을 원화라고 한다.
자주 써요
그래픽 파트
게임에 들어갈 그림과 3D 모델을 만드는 부서. 아트팀이라고도 한다.
자주 써요
포트폴리오
입사할 때 내는 작업물 모음. 직접 만든 게임이나 그린 그림을 모아 낸다.
자주 써요
기획자
게임의 규칙과 콘텐츠, 수치를 설계하는 사람. 줄여서 기획이라고도 부른다.
자주 써요
클라이언트
플레이어 기기에 설치돼 돌아가는 게임 프로그램. 서버와 짝을 이룬다.
자주 써요
업데이트
운영 중인 게임에 새 콘텐츠를 넣거나 고친 내용을 반영하는 일.
자주 써요
UI
메뉴, 버튼, 창처럼 플레이어가 보고 누르는 화면 요소.
자주 써요
정규 전환
수습이나 계약직을 마친 사람을 기간을 정하지 않은 정규직으로 바꾸는 것.
자주 써요
3교대
하루를 주간, 석간, 야간 세 조로 나눠 돌아가며 일하는 근무. 석간은 저녁부터 밤까지 일하는 조다.
자주 써요
라이브 서비스
게임을 출시한 뒤에도 업데이트를 이어 가며 운영하는 방식.
가끔 써요
서버 모니터링
게임 서버가 멀쩡히 돌아가는지 지켜보는 일. 쉬지 않고 지켜봐야 해서 교대로 근무한다.
가끔 써요
사내 테스트
게임을 밖에 공개하기 전에 회사 사람들이 먼저 해 보고 평가하는 일.
가끔 써요
수습
입사 뒤 처음 몇 달 동안 일을 익히며 평가받는 기간.
가끔 써요
인센티브
게임 성적이나 개인 성과에 따라 월급과 따로 주는 돈.
가끔 써요
중박
크게 흥행하지는 않았지만 꽤 벌어들인 정도의 성적.
가끔 써요
포괄임금
연장, 야간, 휴일 수당을 따로 계산하지 않고 월급이나 연봉에 미리 넣어 주는 방식. 줄여서 포괄이라고 한다.
가끔 써요
외주
회사 밖에서 일을 맡아 하는 것. 그림 외주를 받는 프리랜서로 등록해 두기도 한다.
가끔 써요
파견
파견 업체에 고용된 채 다른 회사에 가서 그 회사의 지시를 받으며 일하는 형태.
가끔 써요
회사 택시
늦게까지 야근한 직원이 집에 갈 때 회사가 요금을 내 주는 택시.
가끔 써요

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